به تازگی، جامعه گیمینگ Call of Duty Mobile با موجی از اطلاعات جدید و هیجانانگیز روبرو شده است. در این آپدیت سیزن 7 کالاف موبایل، شاهد گمانهزنیهایی درباره کاراکترهای Mythic آینده، تغییرات اساسی در سیستمهای کوله پشتی و کاراکتر، معرفی یک اتچمنت جدید، و همچنین تحولات بزرگ در مکانیکهای گیم پلی هستیم. هدف این بلاگ، بررسی دقیق این تغییرات و تأثیرات احتمالی آنها بر تجربه پلیرهای است.

فهرست مطالب
- رقابت نفسگیر برای جایگاه میتیک Manta Ray یا Dark Shepherd؟
- سیستمهای جدید: Backpack و Random Character Selection
- M1 Garand با Bayonet: جذابیت کلاسیک در کالاف دیوتی موبایل
- تغییرات اساسی در گیمپلی: Wildcard جدید و سیستم پرک
- نوآوریهای تاکتیکی و بهبودهای بصری
- جمعبندی: آینده هیجانانگیز کالاف موبایل
- سوالات متداول (FAQ)
رقابت نفسگیر برای جایگاه میتیک Manta Ray یا Dark Shepherd؟
یکی از داغترین بحثها در جامعه Call of Duty Mobile، مربوط به هویت کاراکتر متیک بعدی است. در ابتدا، دادههای فاش شده و حتی تیزر رسمی، همگی به Manta Ray اشاره داشتند و فضای aquatic (دریایی) تیزر نیز این فرضیه را تقویت میکرد. با این حال، آپدیتهای اخیر فایلهای درون بازی، نشانههایی قوی از بازگشت Dark Shepherd به عنوان کاراکتر Mythic را ارائه کردهاند. این فایلها شامل ارجاعاتی با حروف اختصاری DS هستند که به شدت به Dark Shepherd اشاره دارند. در حال حاضر، هیچ اطلاعات تأیید شدهای وجود ندارد و هر دو کاراکتر شانس یکسانی برای دریافت این اسکین بسیار نادر و مورد انتظار دارند. این یک بازی انتظار است تا ببینیم کدام یک از این شخصیتها در نهایت در کانون توجه قرار خواهند گرفت.



سی پی کالاف دیوتی موبایل
رضایت کالاف پلیرها از G4A4
سیستمهای جدید: Backpack و Random Character Selection
آپدیتهای اخیر، تغییرات مهمی را در سیستمهای سیزن 7 کالاف موبایل به ارمغان آوردهاند.
کوله پشتی های اختصاصی برای مولتی پلیر
سیستم Backpack در حالت Multiplayer بازنگری شده است. اکنون چهار نوع کوله پشتی مختلف برای این حالت در دسترس است که نکته منحصر به فرد آنها، الزامی بودن بازی در مودهای خاص برای unlock کردن برخی از آنهاست. به عنوان مثال، با بازی در مودهایی مانند Domination یا Search & Destroy، به صورت خودکار به کوله پشتی مربوط به آن مود دسترسی پیدا خواهید کرد. این تغییر، بازیکنان را ترغیب میکند تا مودهای مختلف را تجربه کنند.
انتخاب تصادفی اسکین کاراکتر
یکی از قابلیتهای هیجانانگیز که در یک ویدیوی اخیر توسط توسعهدهندگان معرفی شد، امکان انتخاب تصادفی Character Skin هنگام ورود به یک مچ است. این ویژگی برای پلیرهایی که تعداد زیادی اسکین Character جمعآوری کردهاند اما به ندرت آنها را به صورت دستی تغییر میدهند، بسیار مفید است. این ایده، پتانسیل گسترش به اسکین گان ها را نیز دارد و میتواند جان تازهای به اسکینهای قدیمی ببخشد و ارزش مجموعه پلیرها را افزایش دهد. از لحاظ فنی، پیادهسازی این سیستم نباید دشوار باشد، زیرا پایه و اساس آن با سیستم Random Character Selection از قبل وجود دارد.

تصور کن، توی آخرین لحظات ایونت سی پی دوبل کالاف دیوتی موبایل هستی و میدونی این فرصت طلایی دیگه تکرار نمیشه! حالا تصور کن که سایت G4A4 نه تنها سی پی رو فوری و امن به دستت میرسونه، بلکه با کد تخفیف cpblog هم یه تخفیف خفن هم بهت میده. دیگه چه دلیلی داری این فرصت بینظیر رو از دست بدی؟ همین حالا کلیک کن و قدرتمندترین آیتمها رو برای سیزن بعدی Unlock کن! برو به G4A4 و با کد cpblog خریدت رو نهایی کن!
خرید سی پی دوبل
M1 Garand با Bayonet: جذابیت کلاسیک در کالاف دیوتی موبایل
یک Attachment جدید و جالب برای M1 Garand در سیزن 7 کالاف موبایل معرفی شده است: Bayonet. این Bayonet که قبلاً در Call of Duty Vanguard نیز دیده شده بود، ظاهری کلاسیک و خشن به M1 Garand میبخشد که یادآور ریشههای جنگ جهانی دوم آن است.
هنگامی که این اتچمنت مجهز میشود، یک دکمه melee اضافی به interface شما اضافه میشود. این دکمه تنها زمانی فعال میشود که به یک دشمن نزدیک باشید، به این معنی که یک قابلیت melee contextual یا integrated است. با ضربه زدن روی این دکمه در محدوده نزدیک، یک ضربه سریع Bayonet اجرا میشود.
گرچه این اتچمنت برای طرفداران گان های تاریخی و بازیهای نزدیک (close quarters play) سرگرمکننده است، اما احتمالا از نظر Utility و متا در بازیهای رقابتی، به اندازه اتچمنت هایی مانند Optics یا Underbarrelها کارآمد نخواهد بود. با این حال، برای بازیکنانی که از آزمایش کردن لذت میبرند یا به دنبال تجربهای متفاوت در مودهای Casual هستند، Bayonet لایهای از سبک و تعامل اضافی را به این سلاح iconic اضافه میکند.

تغییرات اساسی در گیمپلی: Wildcard جدید و سیستم پرک
آپدیت سرور تست کالاف، تغییرات ریشهای را در مکانیکهای گیمپلی معرفی کرده است.
وایلدکارت جدید: Ultimate Overload
یک Wildcard کاملاً جدید به نام Ultimate Overload معرفی شده است. این وایلدکارت به بازیکنان اجازه میدهد که یک اسکیل اپراتور اضافی و غیرتکراری را با خود حمل کنند، که قبلاً امکانپذیر نبود. اساساً، شما اکنون میتوانید دو اسکیل قدرتمند را به صورت همزمان مجهز کنید، که سبکهای بازی بسیار خلاقانه و اگرسیو را امکانپذیر میسازد. با این حال، برای متعادل کردن این قابلیت، دو Trade-off وجود دارد: اولاً، Recharge Rate Operator Skill اضافی کمی کاهش مییابد و ثانیاً، Continuous Score Bonus هنگام استفاده از این Wildcard کمتر میشود. خبر خوب این است که Actual In-Game Score شما تحت تأثیر قرار نمیگیرد و این وایلدکارت عمدتاً بر Recharge Dynamics تأثیر میگذارد.


بازنگری سیستم پرک: ترکیبات بیسابقه
Call of Duty Mobile در حال حاضر یکی از رادیکالترین تغییرات سیستم Perk را تست میکند. در آخرین سرور تست، توسعهدهندگان برخی از پرک ها را با یکدیگر گروهبندی کردهاند، از جمله ترکیباتی که قبلاً امکانپذیر نبودند، مانند دو Immune Perk در یک slot. این تغییر به شدت متا را تغییر میدهد و ترکیباتی را باز میکند که زمانی غیرقابل دسترس بودند. در حال حاضر مشخص نیست که آیا این تغییر فقط به صورت موقت در سرور تست است، به نسخه رسمی منتقل خواهد شد، یا فقط به مودها یا سیزنهای خاصی محدود میشود.
این تغییر، حتی از سیستم وایلدکارت جدید نیز چشمگیرتر است و به نظر میرسد یک حرکت جسورانه و تازه است. با گروهبندی پرک ها، به ویژه پرک های ضعیفتر یا با جایگاه مشابه، توسعهدهندگان به وضوح در حال آزمایش تعادل و تنوع هستند و انعطافپذیری بیشتری را ارائه میدهند. این میتواند متای یکنواخت و قدیمی Ranked Play را به چالش بکشد.

نوآوریهای تاکتیکی و بهبودهای بصری
آپدیتهای جدید، شامل موارد دیگری نیز میشوند که تجربه بازی را بهبود میبخشند.
Wall Penetrating Tactical Device جدید
یک Tactical Device جدید برای نفوذ از دیوارها در حال آزمایش است. در نگاه اول، مدل آن ممکن است شبیه به Wall Penetrating Flashbang قبلی به نظر برسد، اما یک آیتم کاملاً متفاوت است. این قابلیت لایه جدیدی از استراتژی را به درگیریها اضافه میکند، به خصوص در مودهایی مانند Search & Destroy یا Domination که مدافعان تمایل به نگه داشتن زوایای دید و Camp کردن پشت کاور دارند. هنوز باید عملکرد آن در سناریوهای واقعی بازی، محدوده، دمیج و احتمال Overpower بودن آن بررسی شود.

تغییر Steam Shot
استیم شات در کالاف تغییر محسوسی داشته است. در حالی که توضیحات درون بازی همچنان ادعا میکند که به سرعت زخمها را بهبود میبخشد و Movement Speed را برای مدت کوتاهی افزایش میدهد، اما در گیمپلی واقعی دیگر هیچ افزایش Movement Speed پس از استفاده از آن مشاهده نمیشود. این تغییر نشان میدهد که CODM ممکن است به طراحی اصلی Modern Warfare 2019 بازگردد، جایی که Steam Shot تنها Healing زخمها را فراهم میکرد.


کنترلهای بهینهشده برای Scorestreaks ماشین ها
کنترلهای دقیقتری برای Vehicle Scorestreakها، مانند Remote Control Tank و Bomb Car، معرفی شده است. این وسایل نقلیه اکنون دارای تنظیمات کلید و گزینههای Customization جداگانه هستند که به پلیرها اجازه میدهد کنترلهای خود را به طور خاص برای هر نوع وسیله نقلیه تنظیم کنند.

خرید سی پی دوبل اونم با تخفیف؟!
بهبود دمیج و بهینهسازی Storm Ball
Damage Numberها در سیزن 7 کالاف موبایل بهبود یافتهاند تا از دشمن دور شوند و در جهت مخالف حرکت کاراکتر بپرند. این تنظیم هوشمندانه به جلوگیری از مسدود شدن Field of View توسط Damage Indicatorها کمک میکند. همچنین، عملکرد Storm Ball بهینهسازی شده است که منجر به کنترلهای روانتر، پاسخگویی بهتر یا مکانیکهای بهبود یافته هنگام deploy یا maneuvering آن در بازی میشود.

مقاله پیشنهادی: انیمیشن جدید سیزن 7 کالاف: همه گانها تغییر میکنن؟
جمعبندی: آینده هیجانانگیز کالاف موبایل
آپدیت سیزن 7 کالاف موبایل، با تغییرات گسترده در کاراکترهای Mythic، سیستمهای کوله پشتی و کاراکتر، معرفی اتچمنت جدید، و تحولات بنیادی در مکانیکهای گیمپلی، نوید یک تجربه تازه و هیجانانگیز را برای پلیرها میدهد. این تغییرات، چه از نظر استراتژیک و چه از نظر بصری، پتانسیل زیادی برای تازگی بخشیدن به بازی و حفظ جذابیت آن در درازمدت دارند. با اضافه شدن احتمالی Gulag پس از ۵ سال انتظار، هیجان بازیکنان دو چندان خواهد شد. نظرات و بازخوردهای جامعه بازیکنان، نقش مهمی در شکلگیری نهایی این تغییرات خواهد داشت.
سوالات متداول (FAQ)
در حال حاضر، اطلاعات تأیید شدهای وجود ندارد و هر دو کاراکتر شانس یکسانی دارند. باید منتظر اطلاعات رسمی از سوی توسعهدهندگان باشیم.
در حال حاضر، این قابلیت فقط برای اسکین کاراکترها معرفی شده است، اما این ایده مطرح شده که برای اسکین گان ها نیز پیادهسازی شود. با توجه به وجود زیرساختها، احتمال اضافه شدن آن در آینده وجود دارد.
احتمالاً خیر. Bayonet بیشتر یک اتچمنت سرگرمکننده و دارای بعد زیباییشناختی است و بعید است که از نظر دمیج و Utility با اتچمنت های متا در رقابتها برابری کند.
در حال حاضر، این تغییرات در سرور تست در حال آزمایش هستند و مشخص نیست که آیا به نسخه رسمی منتقل خواهند شد یا به مودها/سیزنهای خاصی محدود میشوند. باید منتظر توضیحات بیشتر از توسعهدهندگان بود.