در دنیای بازیهای ویدیویی، عنوانهای سرویسمحور به عنوان تجربههایی آنلاین با بهروزرسانیهای منظم و خدمات پیوسته شناخته میشوند. سونی یکی از بزرگترین نامها در صنعت بازی است که به دنبال گسترش سهم خود در این بازار بوده است. اما متأسفانه، بیشتر پروژههای سرویسمحور این شرکت به دلایل مختلف لغو شدند. در ادامه، فهرستی از پروژههای سرویسمحور Play Station که لغو شدهاند و همچنان در دست توسعه هستند، آمده است.با خرید گیفت کارت پلی استیشن، هر لحظه از بازی را به یک ماجراجویی تبدیل کنید!
فهرست مطالب
- 12. Horizon Online از Guerrilla Games
- 11. Marathon از Bungie
- 10. Fairgame$ از Haven Studios
- 9. بازی سرویسمحور God of War از Bluepoint Games
- 8. یک بازی سرویسمحور از Bend Studio
- 7. Concord
- 6. Payback Project از Bungie
- 5. Helldivers 2
- 4. Twisted Metal از Firesprite
- 3. بازی سرویسمحور London Studios
- 2. Marvel’s Spider-Man: The Great Web از اینسامنیاک گیمز
- 1. The Last of Us Online از ناتی داگ
- نتیجه
12. Horizon Online از Guerrilla Games
وضعیت: در حال ساخت
یکی از پروژههای موردانتظار سونی، بازی آنلاین Horizon است که توسط Guerrilla Games توسعه داده میشود. این بازی قرار است دنیای پرطرفدار Horizon Zero Dawn را به صورت آنلاین و با تجربههای چندنفره گسترش دهد. این پروژه در حال حاضر در مراحل اولیه توسعه است و بازیکنان امیدوارند که بتواند مشابه بازیهای موفق آنلاین دیگر، تجربهای جذاب ارائه دهد.
11. Marathon از Bungie
وضعیت: در حال ساخت
یکی از استودیوهای شناختهشده سونی، Bungie، که سابقهی موفقی در توسعه بازیهای آنلاین دارد، پروژه جدیدی به نام Marathon را در دست ساخت دارد. این بازی به عنوان یک پروژه سرویسمحور آنلاین قرار است تجربهای تازه از بازیهای تیراندازی آنلاین را برای کاربران فراهم کند. با توجه به تجارب موفق Bungie در ساخت عناوین محبوبی مانند Destiny، امیدها به موفقیت این بازی بالاست.
10. Fairgame$ از Haven Studios
وضعیت: در حال ساخت
یکی دیگر از پروژههای سرویسمحور در دست ساخت، بازی Fairgame$ است که توسط Haven Studios توسعه مییابد. این بازی هنوز در مراحل ابتدایی قرار دارد، اما به نظر میرسد که قرار است تجربهای نوین در دنیای بازیهای سرویسمحور ارائه دهد. با توجه به پشتوانه استودیو و تیم توسعهدهنده آن، انتظارات از این پروژه بالا است.
9. بازی سرویسمحور God of War از Bluepoint Games
وضعیت: لغو در ژانویه ۲۰۲۵
استودیو Bluepoint Games که پیشتر نسخههای بازسازی شده و نسل جدید God of War را به زیبایی به بازار عرضه کرده بود، پروژه سرویسمحور دیگری از این فرنچایز را آغاز کرده بود. با این حال، به دلیل چالشهای توسعه و نیاز به بازنگری در استراتژی، این پروژه در ژانویه ۲۰۲۵ لغو شد. بسیاری از طرفداران امیدوار بودند که این بازی بتواند دنیای God of War را به صورت آنلاین گسترش دهد.
8. یک بازی سرویسمحور از Bend Studio
وضعیت: لغو در ژانویه ۲۰۲۵
استودیو Bend Studio، که پیشتر با بازیهایی چون Days Gone شناخته میشد، یک پروژه سرویسمحور را در دست داشت که به دلایل مختلف در ژانویه ۲۰۲۵ لغو شد. علیرغم پیشبینیها، این پروژه نتوانست با استانداردهای سونی همخوانی داشته باشد و به نتیجه مطلوبی نرسید.
7. Concord
وضعیت: عرضه در آگوست ۲۰۲۴ و شکست
بازی Concord در آگوست ۲۰۲۴ عرضه شد، اما تنها دو هفته پس از عرضه، سرورهای آن به دلیل استقبال کم و مشکلات فنی بسته شد. این پروژه که به عنوان یک بازی سرویسمحور معرفی شده بود، نتوانست جذب بازیکنان کند و به یکی از شکستهای بزرگ در میان بازیهای سونی تبدیل شد.
6. Payback Project از Bungie
وضعیت: لغو در آگوست ۲۰۲۴
پروژه Payback Project که توسط Bungie توسعه داده میشد، به دلیل مشکلات مختلف در فرایند توسعه و استراتژی سونی، در آگوست ۲۰۲۴ لغو شد. با توجه به پیشینه موفق Bungie در زمینه بازیهای سرویسمحور، لغو این پروژه باعث تعجب بسیاری از علاقهمندان شد.
5. Helldivers 2
وضعیت: عرضه و موفقیت در فوریه ۲۰۲۴
یکی از معدود بازیهای سرویسمحور سونی که توانست در بازار موفقیت چشمگیری کسب کند، Helldivers 2 است. این بازی در فوریه ۲۰۲۴ عرضه شد و تبدیل به یکی از موفقترین پروژههای سرویسمحور سونی شد. تجربههای چندنفره این بازی توانست توجه بسیاری از پلیرها را جلب کند.
4. Twisted Metal از Firesprite
وضعیت: لغو در فوریه ۲۰۲۴
پروژه Twisted Metal که قرار بود نسخه سرویسمحور جدیدی از این سری بازی محبوب باشد، در فوریه ۲۰۲۴ لغو شد. این بازی که توسط استودیو Firesprite در حال توسعه بود، به دلایل مختلفی نتوانست به نتیجه مطلوب برسد و در نهایت لغو شد.
3. بازی سرویسمحور London Studios
وضعیت: لغو در فوریه ۲۰۲۴ و تعطیلی استودیو
استودیو London Studios که به عنوان یک تیم متخصص در زمینه بازیهای آنلاین شناخته میشد، پروژه سرویسمحور خود را در فوریه ۲۰۲۴ لغو کرد و همچنین استودیو به دلیل مشکلات مالی تعطیل شد. این پروژه که در مراحل ابتدایی توسعه بود، نتوانست به ایدهآلهای سونی پاسخ دهد.
2. Marvel’s Spider-Man: The Great Web از اینسامنیاک گیمز
وضعیت: لغو در تاریخی نامعلوم
این پروژه که توسط استودیو اینسامنیاک گیمز در حال توسعه بود، به دلیل چالشهای استراتژیک در بخش آنلاین و تغییرات در سیاستهای سونی، در تاریخی نامعلوم لغو شد. این پروژه قرار بود تجربه جدیدی از دنیای Spider-Man را برای بازیکنان آنلاین به ارمغان بیاورد.
1. The Last of Us Online از ناتی داگ
وضعیت: لغو در دسامبر ۲۰۲۳
یکی از بزرگترین لغوهای سونی در دنیای بازیهای سرویسمحور، The Last of Us Online بود. این پروژه که قرار بود دنیای The Last of Us را به صورت آنلاین به بازیکنان ارائه دهد، در دسامبر ۲۰۲۳ به دلیل مشکلات متعدد و عدم توانایی در تأمین کیفیت مطلوب لغو شد.
نتیجه
این فهرست به وضوح نشان میدهد که علیرغم تلاشهای فراوان سونی برای گسترش در بازار بازیهای سرویسمحور، تنها برخی از پروژههای آن توانستهاند موفقیت چشمگیری به دست آورند. بازیهای Helldivers 2 و Fairgame$ همچنان امیدهایی برای آینده دارند، اما بسیاری از پروژهها به دلایل مختلف در مسیر خود شکست خوردهاند یا لغو شدهاند.
چرا بیشتر پروژههای سرویسمحور پلیاستیشن لغو شدهاند؟
بسیاری از پروژههای سرویسمحور پلیاستیشن به دلیل چالشهای فنی، عدم جذب بازیکنان کافی، و ناتوانی در رقابت با سایر بازیهای مشابه لغو شدهاند. همچنین، برخی از این پروژهها نتوانستند انتظارات سونی از نظر درآمدزایی بلندمدت را برآورده کنند.
کدام پروژه سرویسمحور پلیاستیشن موفقترین بوده است؟
Helldivers 2 موفقترین پروژه سرویسمحور پلیاستیشن بوده که در فوریه ۲۰۲۴ عرضه شد و به دلیل گیمپلی جذاب و تعامل تیمی، توانست نظر بازیکنان را جلب کرده و به یک موفقیت بزرگ تبدیل شود.
آیا هنوز پروژههای سرویسمحور پلیاستیشن در حال توسعه هستند؟
بله، پروژههایی مانند Horizon Online، Fairgame$ و Marathon همچنان در حال توسعه هستند و سونی امیدوار است که این بازیها بتوانند موفقیت بیشتری در این بازار به دست آورند.
آیا لغو شدن The Last of Us Online تأثیری بر آینده پروژههای آنلاین ناتی داگ داشته است؟
لغو The Last of Us Online نشاندهنده چالشهای بزرگ در توسعه بازیهای آنلاین این استودیو بوده است. با این حال، ناتی داگ ممکن است همچنان به دنبال بهبود و توسعه پروژههای جدید در این حوزه باشد.
چگونه سونی میتواند موفقیت بیشتری در بازیهای سرویسمحور به دست آورد؟
برای موفقیت در بازیهای سرویسمحور، سونی نیاز به برنامهریزی دقیقتر، ایجاد محتوای جذابتر، و ارائه بهروزرسانیهای مداوم برای جذب و حفظ بازیکنان دارد. همچنین، تمرکز بر نیازهای بازیکنان و رقابت با بازیهای برتر این حوزه میتواند کلیدی باشد.